※スキルの威力はHIT数の合計です。

クルハ

本名:クルハ・タルパ
役割:オールマイティ

メインヒロイン。通称「魔物女」。彼女との出会いから物語は始まる。随分と奔放な性格らしい(性的な意味で)。
唯一のPT固定メンバーで、彼女に3人を加えたPTで戦闘をやり繰りする事となる。
ステータスは平均してどれも高めだが、逆に言うと特化してないのでPTの穴を埋める立ち回りとなりやすい。

各種回復スキルや探索を便利にするためのスキルに加えて、光魔法、闇物理、波動属性攻撃が使える。
波動属性攻撃・セブンスソードが習得可能になると雑魚の一掃に大いに役立つだろう。
ボス戦でも物理耐性・魔法耐性・属性耐性を無視できるため、安定したダメージ源になる。
終盤は超アルティメイトや糞爆弾などアイテム係として運用した方が強い事もあるので、柔軟に。

Ver1.10からフォース系や回復系スキルの性能が変更され、サポート方面での性能が上がってきている。
アウターブラッドは他キャラの攻撃力どころか耐久性をも上げてくれるので、メンバー選択に拘りがあるならそれの補助として活用するとよい。

装備可能:軽装備、重装備、特殊装備
スキルツリー
パワースラッシュ(2)キュア(1)応急処置(1)薬の知識(1)薬の知識(2)待機(3)抜き足(2)圧倒(4)
フォース(2)キュアプラス(3)レイズ(4)アストラルアッシュ(4)キュアレイズ(5)
スターヒーリング(2)ストレートエッジ(2)プルートエッジ(3)第六感(4)アウターブラッド(5)
ライトスピット(2)ブライトスター(4)セブンスソード(5)
超越(3)超越(4)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
パワースラッシュSP4剣技:威力160:敵単体に物理攻撃。
ストレートエッジSP8剣技:威力250:敵単体に物理攻撃。
プルートエッジSP16剣技:闇属性:威力400:敵単体に物理攻撃。(2HIT)
ライトスピットSP6光属性:威力210:敵全体ランダムに3回魔法攻撃。
ブライトスターSP16光属性:威力420:敵単体に魔法攻撃。(3HIT)
セブンスソードSP28波動属性:威力480:敵全体に攻撃力と魔攻力依存の必中攻撃。
キュアSP4回復力200:味方単体のHPを回復させる。回復力は魔防力に依存する。
応急処置SP4味方全体のHPを30%回復する。移動中のみ使用可能。
キュアプラスSP10回復力300:味方単体のHPを回復させる。回復力は魔防力に依存する。
レイズSP16味方単体を復活させ、HPを20%回復させる。
アストラルアッシュ味方全体のHPを100%回復させる。先制発動する。使用後5ターン再使用不可。
キュアレイズSP40味方単体を復活させ、HPを100%回復させる。
スターヒーリングTP50味方単体のHPを100%回復させ、状態異常を回復させる。スタン状態は回復できない。先制発動する。
フォースSP57ターンの間、自身に神気を付与する。神気=全ての能力値が15%上昇する。ターン経過以外で解除されない。
アウターブラッドSP127ターンの間、味方全体に神気を付与する。
薬の知識-パッシブ:アイテムの効果量が20%上昇する。
薬の知識-パッシブ:アイテムの効果量が30%上昇する。
第六感-パッシブ:会心率と回避率と魔法回避率が10%上昇する。
超越-パッシブ:能力値DOWNを無効化する。
超越-パッシブ:全ての能力値が5%上昇し、能力値大DOWNを無効化する。
待機最大SPの25%時間が経過し、採取ポイント等が復活する。(ヌシも復活)
抜き足最大SPの10%しばらくの間、敵シンボルに反応されなくなる。
圧倒最大SPの10%しばらくの間、接触した敵シンボルを消滅させる。500歩移動すると自動的に解除される。

ピリラ

本名:スラク・ピリラ・テクリ
役割:タンク

スラク族のテクリ(収集家)である蛮族。まな板くわがたむし派。義理堅い性格。
HPと防御力に特化したタンク。スキルも耐性も装備も物理方面に偏っているため、脳筋相手なら大いに活躍できるだろう。
相手の防御力を無視する攻撃や味方の耐久性を上げるスキルが得意。オマケ程度に炎属性物理も使えるが、これは雑魚用。
同じタンクのノシュと違いHP回復は不得手で、直接耐えたり反撃を狙ったりするタイプになる。使い分けていこう。

装備可能:軽装備、重装備
スキルツリー
ガードスタイル(1)健康体(1)ワイドブロック(2)鋼の防御(1)頑強(2)万全(2)ディフェンダー(3)アルティメットガード(6)
アイアンスピン(2)ストレッチ(3)再生力(2)再生力(4)鋼の防御(4)頑強(5)
ブレイクダスト(2)インサイト(2)メタルボディ(3)ブルワーク(3)フォートレス(3)
クラッシュアクス(3)リペルヒット(4)リライアンス(4)
メタルスライス(4)スクラップボム(5)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
アイアンスピンSP6斧技:威力100:敵全体に物理攻撃。通常より早く発動する。
ブレイクダストSP4斧技:威力140:敵単体に物理攻撃。対象の防御力を無視する。
クラッシュアクスSP10斧技:威力200:敵単体に物理攻撃。対象の防御力を無視する。
リペルヒットSP10斧技:威力150:敵単体に物理攻撃。対象が怒り状態時威力300。
メタルスライスSP12斧技:威力100:敵全体に物理攻撃。通常より早く発動する。対象の防御力を無視する。
スクラップボムSP18炎属性:威力250:敵全体に物理攻撃。
ストレッチSP3回復力100:自身のHPを回復せさ、能力値DOWNを全て解除する。回復力は攻撃力に依存する。
ガードスタイルSP25ターンの間、味方単体に防御力UPを付与する。20%上昇。
メタルボディSP105ターンの間、味方単体に防御力大UPを付与する。40%上昇。防御力UPを上書きする。
ブルワークSP85ターンの間、味方全体に防御力UPを付与する。20%上昇。
フォートレスSP105ターンの間、味方単体に最大HPUPを付与する。20%上昇。
リライアンスSP65ターンの間、自身と味方単体に攻撃力UPを付与する。20%上昇。
ワイドブロックSP8使用したターンの間、味方全体が受ける物理及び魔法ダメージを25%軽減する。
ディフェンダーSP12使用した戦闘中、攻撃力が20%低下し被物理ダメージを20%軽減する。戦闘不能時、この効果は消失する。
アルティメットガードSP20使用したターンの間、無敵状態になる。使用後5ターン再使用不可。
インサイトSP55ターンの間、敵全体を挑発し怒りを付与する。怒り=攻撃の対象が挑発者に固定される。
健康体-パッシブ:戦闘終了時にHPが25%回復する。戦闘不能も解除される。
鋼の防御-パッシブ:防御コマンドのダメージ軽減率が20%上昇する。
頑強-パッシブ:被物理ダメージを5%軽減する。
万全-パッシブ:自身への攻撃の会心率が0になる。
再生力-パッシブ:毎ターンHPが2%回復する。
再生力-パッシブ:毎ターンHPが3%回復する。
鋼の防御-パッシブ:防御コマンドのダメージ軽減率が30%上昇する。
頑強-パッシブ:被物理ダメージを15%軽減する。

ナズナ

本名:ナズナ・ハクトウ
役割:アタッカー

陰陽の徒、百の狐。数少ないPTの良心だが、西と東を間違えたり方向音痴だったりと残念な子の印象は拭えない。
強力な物理攻撃スキルに加え、自身のステータスにマッチした炎属性魔法攻撃も使用することが出来る。
臨戦態勢+残心のおかげで雑魚相手には無類の強さを誇り、育成が充実すればヌシ狩りでも活躍する。
一方で打たれ弱く攻撃力以外のステータスも低めなので、ケアを忘れずに。

神楽系はレクのマリオネットと好相性で、2回行動両方に補正がかかるという小技もある。
ちなみに二種類を重複させることも可能だが、実戦で決めるには非常に難易度が高い。決まると凄まじい数値も出せるのだが…。

Ver1.10からHPや瞬間火力が上方修正。よりヌシ狩りなどで活躍できるようになった。

装備可能:軽装備、重装備、
スキルツリー
宵の辻(2)疾風(2)初陣(3)紅大蛇(4)介錯(3)一閃(5)明鏡止水(5)
狐火(2)東雲(4)神楽鈴(4)神楽共鳴(5)臨戦態勢(4)
双狐火(3)風車(3)桜吹雪(4)残心(2)
白狐炎舞(4)朱ノ盃(2)玉葛籠(3)
狐炎剣(5)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
宵の辻SP8刀技:威力200:敵単体に物理攻撃。(2HIT)
疾風SP4刀技:威力100:敵単体に物理攻撃。次のターン、最速で行動できる。
初陣SP6刀技:威力100:敵単体に物理攻撃。5ターンの間、自身に一心を付与する。一心=攻撃力が20%上昇する。
紅大蛇SP12刀技:威力280:敵単体に物理攻撃。(2HIT)
介錯SP6刀技:威力120:敵単体に物理攻撃。対象者のHPが少ないほどダメージが増加する。最大威力360。
一閃SP16刀技:威力220:敵単体に物理攻撃。自身が一心状態時威力440。自身の一心を解除する。
東雲SP4刀技:威力100:敵単体に物理攻撃。次のターン、スキルの消費SPが0になる。
風車SP10刀技:威力160:敵全体に物理攻撃。
桜吹雪SP18刀技:威力200:敵全体に物理攻撃。
狐火SP4炎属性:威力160:敵単体に攻撃力依存の魔法攻撃。
双狐炎SP8炎属性:威力200:敵全体ランダムに2回攻撃力依存の魔法攻撃。
白狐炎舞SP18炎属性:威力200:敵全体に攻撃力依存の魔法攻撃。
狐炎剣SP18刀技:炎属性:威力120:敵単体に攻撃力依存の魔法攻撃。発動後、更に敵単体に威力200の物理攻撃。
朱ノ盃-回復力200:自身のHPを回復させる。回復力は攻撃力に依存する。使用後6ターン再使用不可。
玉葛籠SP12自身の状態異常を回復させ、3ターンの間、異常無効を付与する。異常無効=スタン以外の状態異常を無効化する。
神楽鈴SP4次のターン終了時まで、自身の攻撃力が100%上昇する。
神楽共鳴SP8次のターン終了時まで、自身の攻撃力が150%上昇する。ダメージを受けると効果が消失する。
明鏡止水-パッシブ:戦闘開始時に自身に一心を付与する。
臨戦態勢-パッシブ:戦闘開始から1ターンの間、攻撃力が100%上昇する。
残心-パッシブ:戦闘終了時にSPが10%回復する。

レク

本名:レク・レッセリエ
役割:サポーター

前作続投組のコルマナの一人。のじゃロリ。
露出の多い格好だが、シーンでは一番露出が少ない。なんだかさみしがり。
サポーターという役割肩書きは伊達ではなく、バフ・デバフ・行動操作・蘇生・拘束と、多様な仕事ができるためボス戦で非常に頼りになる。
ダブルネストの全体強化からのプレデターで攻撃に回ってもそこそこいいダメージが出せる。
拘束は10ターン後に再度通用するので、長期戦になっても安心。
素早さは低く、HP回復だけはできない。回復は他のキャラに任せ、とにかく相手の出方を縛ってやろう。
ちなみにクルハ以外で光属性や闇属性魔法も使えるが、忘れがちになるかも…

装備可能:軽装備、特殊装備
スキルツリー
マッドネスネット(1)スキャッフォルド(2)レッグタングル(2)マリオネット(3)ストップリード(2)フォローリード(4)巣作り(2)
イレース(2)アームタングル(2)ダークフラッシュ(3)ブランブルズ(4)ストラングル(5)
セイントネスト(2)ライトブレード(3)ホワイトショック(4)ペインスレッド(4)苦痛の糸(3)
シェイドネスト(2)ヘックスピット(2)光の織り手(3)
プレデター(4)フィアースワンプ(3)闇の織り手(3)
ダブルネスト(5)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
マッドネスネットSP4威力150:敵単体に魔法攻撃。対象の素早さによりダメージが変動する。
ブランブルズSP30威力50:敵全体に魔攻力依存の必中攻撃。対象に拘束を付与する。拘束=二度行動できず、回避率が0になる。次の拘束を無効化する。(拘束耐性付与、10ターン後に解除される)
ストラングルSP10威力50:敵単体に魔法攻撃。対象が拘束状態時威力500。
ライトブレードSP8光属性:威力160:敵全体ランダムに2回魔法攻撃。
ホワイトショックSP12光属性:威力200:敵全体ランダムに2回魔法攻撃。
ヘックスピットSP8闇属性:威力160:敵単体に魔法攻撃。
フィアースワンプSP12闇属性:威力140:敵全体に魔法攻撃。(各自7HIT)
プレデターSP12威力80:敵単体に魔法攻撃。自身が光綱状態時威力倍増。自身が闇綱状態時威力倍増。
マリオネットSP12味方単体を復活させ50%回復し、3ターンの間、傀儡が付与する。傀儡=行動回数が1増加する。解除時にスタンが付与される。
フォローリードSP20使用したターンの間、味方単体を最速で行動させる。
ストップリードSP10使用したターンの間、味方単体を最遅で行動させる。
レッグタングルSP83ターンの間、敵全体に素早さ大DOWNを付与する。40%低下。素早さDOWNを上書きする。
アームタングルSP83ターンの間、敵全体に攻撃力DOWNと魔攻力DOWNを付与する。20%低下。
イレースSP8敵全体に付与された強化効果を全て解除する。
ダークフラッシュSP84ターンの間、敵全体に薄闇を付与する。薄闇=防御力と魔防力が10%低下し、命中率が30%低下する。
ペインスレッドSP185ターンの間、敵全体に苦痛を付与する。苦痛=被ダメージ量が20%増加する。
スキャッフォルドSP43ターンの間、自身に糸の足場を付与する。糸の足場=素早さが1000%上昇する。
セイントネストSP108ターンの間、味方全体に光綱を付与する。光綱=攻撃力が10%上昇し、光属性によるダメージを20%軽減する。
シェイドネストSP108ターンの間、味方全体に闇綱を付与する。闇綱=魔攻力が10%上昇し、闇属性によるダメージを20%軽減する。
ダブルネストSP188ターンの間、味方全体に光綱と闇綱を付与する。
巣作り-パッシブ:自身が与える糸の足場の持続ターンが3ターン延長される。
苦痛の糸-パッシブ:自身が与える苦痛の持続ターンが3ターン延長される。
光の織り手-パッシブ:戦闘開始時に自身に光綱を付与する。
闇の織り手-パッシブ:戦闘開始時に自身に闇綱を付与する。

アルマ

本名:アルマ・アルマカルマ
役割:アタッカー

前作続投組のコルマナの一人。猫に近いが厳密には違うらしい。
TP技を駆使する、珍しいタイプの物理アタッカー。代わりにSPはPT間でブービー。TPは相手の全体攻撃や踊りで回収できる。
アルマ・フルパワーからアルマ・コンボを決めるだけで継続的に大ダメージを叩き出せる。アタッカーの中では長期戦に向いた珍しいタイプ。
ついでのように炎と水属性も扱えるので、弱点相手なら狙う価値はある。
また、PTで唯一スタン攻撃ができる。耐性上昇のため二度目以降はほぼ通じなくなるが、覚えておいて損はない。

Ver1.10からはパンチ・キック・ヒップの攻撃力が上昇している。

装備可能:軽装備、重装備
スキルツリー
アルマ・パワー(2)アルマ・パンチ(1)アルマ・キック(3)アルマ・ヒップ(4)アルマ・ダンス(3)アルマ・フルパワー(4)アルマ・コンボ(8)
ヒートポー(3)フレイムテイル(4)メテオスプラッシュ(6)ご機嫌(2)アルマ・アサルト(5)
アクアフォール(3)ハイドロウェーブ(3)ブルーブレイズ(6)ご機嫌(4)
高揚(2)高揚(4)
やる気満々(3)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
アルマ・パンチTP10威力150:敵単体に物理攻撃。次のターン、通常攻撃のヒット数が1増加する。
アルマ・キックTP5威力150:敵単体に物理攻撃。通常より早く発動する。
アルマ・ヒップTP15威力180:敵単体に物理攻撃。対象にスタンを付与する。
アルマ・コンボTP30アルマ・パンチ、キック、ヒップを連続で繰り出す。ただし、それぞれの追加効果は発動しない。
ヒートポーSP10炎属性:威力220:敵単体に物理攻撃。自身のTPが5増加する。
フレイムテイルSP16炎属性:威力280:敵単体に物理攻撃。自身のTPが5増加する。
メテオスプラッシュSP22炎属性:威力240:敵単体に物理攻撃。発動後、更に敵全体に威力100の水属性物理攻撃。
アクアフォールSP12水属性:威力250:敵単体に物理攻撃。自身のTPが最大5増加する。(5HIT)
ハイドロウェーブSP18水属性:威力180:敵全体に物理攻撃。
ブルーブレイズSP28水属性:威力200:敵全体に物理攻撃。発動後、更に敵全体に威力160の炎属性物理攻撃。
アルマ・パワーTP75ターンの間、自身に攻撃力UPを付与する。20%上昇。
アルマ・フルパワーTP155ターンの間、自身に攻撃力大UPを付与する。40%上昇。攻撃力UPを上書きする。
アルマ・ダンスSP26ターンの間、自身に踊りを付与する。踊り=消費SPが25%軽減し、毎ターンTPが15増加する。
アルマ・アサルトTP204ターンの間、自身に奮激を付与する。奮激=消費TPが50%減少する。
ご機嫌-パッシブ:毎ターンTPが1増加する。
ご機嫌-パッシブ:毎ターンTPが2増加する。
高揚-パッシブ:各行動によるTP増加率が20%上昇する。
高揚-パッシブ:各行動によるTP増加率が30%上昇する。
やる気満々-パッシブ:50%の確率で戦闘開始時に自身に攻撃力UPを付与する。

ノシュ

本名:ノシュ・ノスヴァ
役割:タンク

前作続投組のコルマナの一人。のっしゅのっしゅな不思議ちゃん。その寝太郎ぶりはスキルにも反映されている。
ピリラと比べ、こちらは魔法防御に特化したタンク。一応氷属性や地属性の攻撃もできる。
使用条件の軽い全体回復が非常に頼もしく、SPも豊富で使用感は僧侶に近い。耐えられる攻撃を前に堂々と全体回復だ。
あともうちょいPT全体の耐久性が欲しいという場合は、エレメントガードによる属性耐性付与が決め手になる事さえある。
素早さだけは低いので、後手を意識した行動を心がけると良い。

装備可能:軽装備、特殊装備
スキルツリー
マインドシェル(1)キュア(1)キュアプラス(3)魔法障壁(2)マジックカーテン(3)オーロラベール(3)魔法障壁(5)
インサイト(2)リカバリー(1)フラワースリープ(3)キュアオール(5)リカバリーオール(4)
フリーズボール(2)精霊の加護(2)エレメントガード(5)精霊の加護(5)
クリスタルサイス(4)アースシェルター(2)リフレクション(3)結晶の鏡(3)
ロックフット(3)バリアサークル(3)
メガロマグナス(5)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
フリーズボールSP6氷属性:威力160:敵単体に魔法攻撃。
クリスタルサイスSP12氷属性:威力240:敵単体に魔法攻撃。
ロックフットSP10地属性:威力140:敵全体に魔法攻撃。
メガロマグナスSP20地属性:威力260:敵全体に魔法攻撃。
キュアSP4回復力200:味方単体のHPを回復させる。回復力は魔防力に依存する。
キュアプラスSP10回復力300:味方単体のHPを回復させる。回復力は魔防力に依存する。
リカバリーSP4味方単体の異常状態を回復させる。スタン状態は回復できない。
キュアオールSP28回復力200:味方全体のHPを回復させる。回復力は魔防力に依存する。
リカバリーオールSP26味方全体の異常状態を回復させる。スタン状態は回復できない。
マインドシェルSP25ターンの間、味方単体に魔防力UPを付与する。20%上昇。
マジックカーテンSP105ターンの間、味方単体に魔防力大UPを付与する。40%上昇。魔防力UPを上書きする。
オーロラベールSP85ターンの間、味方全体に魔防力UPを付与する。20%上昇。
インサイトSP55ターンの間、敵全体を挑発し怒りを付与する。怒り=攻撃対象が挑発者に固定される。
フラワースリープSP1610ターンの間、自身に休眠を付与する。休眠=魔攻力が50%低下し、毎ターンHPとSPが15%回復する。
エレメントガードSP145ターンの間、味方全体に属性耐性を付与する。属性耐性=波動を除く全ての属性によるダメージを20%軽減する。
アースシェルターSP10使用した戦闘中、魔防力が25%低下し防御力が25%上昇する。戦闘不能時、この効果は消失する。
リフレクションSP303ターンの間、自身に魔法反射を付与する。魔法反射=自身への魔法攻撃を反射する。
バリアサークルSP10味方単体にバリアを付与する。先制発動する。バリア=被物理及び魔法ダメージを60%軽減する。軽減時に解除される。
魔法障壁-パッシブ:被魔法ダメージを5%軽減する。
魔法障壁-パッシブ:被魔法ダメージを15%軽減する。
精霊の加護-パッシブ:波動を除く各属性の被ダメージを5%軽減する。
精霊の加護-パッシブ:波動を除く各属性の被ダメージを15%軽減する。
結晶の鏡-パッシブ:自身への攻撃魔法を10%の確率で反射する。

クラル

本名:クラルリュート
役割:アタッカー

知性的な♂淫魔。今作のおちん○ん枠。わぁい!
魔法攻撃特化のアタッカーで、波動含む各種属性魔法や自身の会心強化を扱う。
会心時の殺傷力が高い固有スキルが多く、通常のキャラなら1.7倍のところが2倍以上のダメージを叩き出したりする。
雑魚には全体魔法、ボスには会心狙い、ピンチにはマナアセンションで攻撃&回復と、非常に器用な立ち回りができる。オマケで炎・氷属性付与なんて真似もできる。
アタッカーの性で打たれ弱さはあるが、魔防は高いのである程度は耐えてくれる。運気は低いので状態異常は素直に無効化で防ごう。

Ver1.10からはマナアセンションに下方修正がかかり、困ったらとりあえずコレというようにはいかなくなった。
とはいえ物理・魔法の両方に対する耐性・反撃(反射)無視する波動属性+35%回復と攻防一体なのは変わらないので、
全体攻撃がよく飛ぶような戦いでの利便性は健在である。というかこれでも強すぎる。

装備可能:軽装備、特殊装備
スキルツリー
マジックアップ(1)ジュエルショット(2)ニンフォマニア(2)ハートエンブレム(4)魔力纏い(3)クイックキャスト(2)アークエナジー(3)
エーテルウィップ(2)ホットエナジー(1)コールドエナジー(1)クリアミサイル(3)グリムローズ(4)
サードアイ(4)ボルカニックボルト(5)節制(1)節制(3)
魔力収束(2)パルスウェーブ(3)フリーズフラッド(5)
魔力収束(4)ロックテンペスト(5)
魔性の瞳(4)マナアセンション(6)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
ジュエルショットSP4威力180:敵単体に魔法攻撃。会心時の威力が高い。
エーテルウィップSP6威力100:敵全体に魔法攻撃。
クリアミサイルSP8威力240:敵単体に魔法攻撃。会心時の威力が高い。(2HIT)
グリムローズSP12威力300:敵単体に魔法攻撃。会心時の威力が高い。
パルスウェーブSP16威力180:敵全体に魔法攻撃。(各自3HIT)
ボルカニックボルトSP22炎属性:威力140:敵全体に魔法攻撃。発動後、更に敵全体に威力140の雷属性魔法攻撃。
フリーズフラッドSP22氷属性:威力140:敵全体に魔法攻撃。発動後、更に敵全体に威力140の水属性魔法攻撃。
ロックテンペストSP22地属性:威力140:敵全体に魔法攻撃。発動後、更に敵全体に威力140の風属性魔法攻撃。
マナアセンションSP40波動属性:威力300:敵全体に魔法攻撃(必中)。発動後、更に味方全体のHPを35%回復させる。
マジックアップSP35ターンの間、自身に魔攻力UPを付与する。20%上昇。
アークエナジーSP85ターンの間、自身に魔攻力大UPを付与する。40%上昇。魔攻力UPを上書きする。
ニンフォマニアSP88ターンの間、味方単体に情欲を付与する。情欲=毎ターンHPが5%減少し、SPが10%回復する。
ハートエンブレムSP16自身と味方単体のTPを10増加させる。
クイックキャストSP35ターンの間、自身にクイックを付与する。クイック=魔法攻撃スキルが先生発動する。
ホットエナジーSP35ターンの間、味方単体に炎の力を付与する。炎の力=会心率が5%上昇し、攻撃に炎属性が付与される。
コールドエナジーSP35ターンの間、味方単体に氷の力を付与する。氷の力=会心率が5%上昇し、攻撃に氷属性が付与される。
サードアイSP64ターンの間、自身に心眼を付与する。心眼=会心率が50%上昇する。
魔力纏い-パッシブ:50%の確率で戦闘開始時に自身に魔攻力UPを付与する。
節制-パッシブ:消費SPが5%減少する。
節制-パッシブ:消費SPが15%減少する。
魔力収束-パッシブ:毎ターンSPが2%回復する。
魔力収束-パッシブ:毎ターンSPが3%回復する。
魔性の瞳-パッシブ:自身が与える心眼の持続ターンが4ターン延長される。

イアニー

本名:イアニー・ボーパル
役割:サポーター

前作のパルガドール編でも一戦交えた、性に奔放な兎の魔物。下ネタ上等なムードメーカー(ブレイカー)であり、今回はツッコまれ役も板についた。
レクがボス戦向けのサポーターならイアニーは道中向けで、ドロップ2倍、チキニルハントと各種狩りにおいて大変重用する。意外な敵への即死狙いも可能。
ボス戦においても各種バフ(再生系含む)が非常にありがたく、緊急用の全体回復も可能。
素早さと回避が群を抜いて高いため、PT安定に大きく貢献してくれる。
一方、自分の能力と相性がいいスキルがあっても攻撃面だけは見劣りする。割り切ろう。

Ver1.10からHPが上方修正。これで独自バフをボス戦に投入する機会も増えてきた。

装備可能:軽装備、特殊装備
スキルツリー
ワイルドリッパー(2)ラビットハイド(1)ラビットサポート(2)ラビットヒール(2)ラビットコール(3)ラビットチャーム(5)兎の運気(4)
クイックヒット(2)ナチュラライズ(2)ラッキーヘルプ(3)ラッキーライフ(4)ラッキーマニューバ(4)
ボーパルカット(4)足さばき(2)ラビットステップ(4)ラビットタクト(4)足さばき(5)
ネックハント(3)ギロチン(4)トラップバイト(4)待ち伏せ(3)
チキニルハント(3)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
ワイルドリッパーSP8爪技:威力200:敵単体に物理攻撃。(2HIT)
クイックヒットSP6爪技:威力150:敵単体に素早さ依存の物理攻撃。
ボーパルカットSP10爪技:威力210:敵単体に素早さ依存の物理攻撃。(3HIT)
ギロチンSP10爪技:敵単体に運気依存の物理攻撃。威力がランダムに変動する。最低威力100。最大威力300。
トラップバイトSP14爪技:威力50:敵単体に運気依存の物理攻撃。自身が隠れる状態時威力400。自身の隠れるを解除する。
チキニルハントSP2敵単体に必中攻撃。300固定ダメージを与える。先制発動する。
ネックハントSP10敵単体に即死を付与する。先制発動する。即死=即座に戦闘不能となる。
ラビットヒールSP208ターンの間、味方全体にHP再生を付与する。HP再生=毎ターンHPが10%回復する。
ラビットコールSP408ターンの間、味方全体にSP再生を付与する。SP再生=毎ターンSPが5%回復する。
ラビットチャームSP608ターンの間、味方全体にHP再生とSP再生を付与する。
ラッキーヘルプSP8回復力200:味方単体のHPを回復させる。発動後。更に自身のHPを回復させる。回復量は運気に依存する。
ラッキーライフSP18回復力100:味方単体を復活させ、HPを回復させる。回復量は運気に依存する。
ラッキーマニューバSP20回復力50:味方全体のHPを回復させる。回復力は運気に依存する。自身が隠れる状態時回復力300。自身の隠れるを解除する。
ラビットサポートSP85ターンの間、味方単体に素早さ大UPと運気大UPを付与する。40%増加。〜UPを上書きする。
ナチュラライズSP8味方全体に付与された能力値DOWNを全て解除する。
ラビットステップSP165ターンの間、味方全体に素早さUPと回避率UPを付与する。20%増加。
ラビットタクトSP165ターンの間、味方全体に運気UPと会心率UPを付与する。20%増加。
ラビットハイド-自身に隠れるを付与する。隠れる=回避率が10%上昇し、攻撃の対象になりにくくなる。
兎の運気-パッシブ:戦闘後にアイテムを入手する確率が倍増する。
足さばき-パッシブ:回避率が5%上昇する。
足さばき-パッシブ:回避率が20%上昇する。
待ち伏せ-パッシブ:戦闘開始時に自身に隠れるを付与する。

シーラ

本名:シーラ・シュグラーナ
役割:アタッカー

前作続投組のコルマナの一人。頼れる姐さん。低確率だがあの自動反撃も「盤石」でやろうと思えば可能。
雷・風属性に長けており、雷or風の寵愛で戦闘開始時から大ダメージを出せるという点で、ナズナと近い使用感で戦える。
特に風神状態からの豪風は雑魚一掃に便利で、神槍はヌシ狩りに重宝する。
ナズナと比べ初動はやや劣るが、その分打たれ強くなっているイメージ。
とはいえ、雷神風神系のバフは倒れると当然解除されるので、注意は必要。長期戦ではHPをうまく維持してやらないといけない。

装備可能:軽装備、特殊装備
スキルツリー
双戟(2)誅滅の型(2)招雷(3)紫電(3)雷迅直下衝(4)一条万雷(5)稲妻呼び(4)雷の寵愛(4)
舞姫(1)狂風(2)烈風陣(3)旋風凶破(5)豪嵐(6)竜巻呼び(4)風の寵愛(4)
熟達(2)熟達(5)神鎗(7)
磐石(3)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
双戟SP8槍技:威力200:敵単体に物理攻撃。(2HIT)
舞姫SP12槍技:威力180:敵全体ランダムに3回物理攻撃。1ヒット毎に自身のTPが4増加する。
神鎗SP28槍技:威力260:敵単体に物理攻撃。自身が雷神状態時威力倍増。自身が風神状態時威力倍増。自身の雷神と風神を解除する。
招雷SP4雷属性:威力160:敵単体に物理攻撃。自身に雷纏・壱を付与する。雷纏・壱=スキル「紫電」を使用できるようになる。
紫電SP8雷属性:威力240:敵単体に物理攻撃。自身の雷纏が弐になる。雷纏・弐=スキル「雷迅直下衝」を使用できるようになる。(4HIT)
雷迅直下衝SP14雷属性:威力320:敵単体に物理攻撃。自身に雷神を付与する。雷神=攻撃力が10%上昇する。雷纏を上書きする。
一条万雷SP2雷属性:威力100:敵単体に物理攻撃。自身が雷神状態時威力500。自身の雷神を解除する。
狂風SP10風属性:威力100:敵全体に物理攻撃。自身に風纏・壱を付与する。風纏・壱=スキル「烈風陣」を使用できるようになる。
烈風陣SP16風属性:威力160:敵全体に物理攻撃。自身の風纏が弐になる。風纏・弐=スキル「旋風凶破」を使用できるようになる。
旋風凶破SP22風属性:威力220:敵全体に物理攻撃。自身に風神を付与する。風神=攻撃力が10%上昇する。風纏を上書きする。
豪嵐SP4風属性:威力80:敵全体に物理攻撃。自身が風神状態時威力400。自身の風神を解除する。
誅滅の型TP10次の行動時、攻撃が必ずクリティカルヒットする。
稲妻呼びTP90自身に雷神を付与する。
竜巻呼びTP90自身に風神を付与する。
雷の寵愛-パッシブ:戦闘開始時に自身に雷神を付与する。
風の寵愛-パッシブ:戦闘開始時に自身に風神を付与する。
熟達-パッシブ:会心率が5%上昇する。
熟達-パッシブ:会心率が20%上昇する。
磐石-パッシブ:自身への物理攻撃を10%の確率で無効化し反撃する。

マリア

本名:マリア・ブリオン
役割:アタッカー

ディア・ブリオンの主である吸血鬼。彼女の意外な一面は是非その目で確かめて欲しい。
充血状態でHPが二倍まで伸びるため、非常に倒れにくく安定したアタッカー。
タンクすら倒れる猛攻の中、マリア一人だけ生き残って延々吸血する事すらある。
魔法回避が図抜けて高く、出血もターン経過で馬鹿にならないダメージになるので完全にボス向けの性能と言える。
一方で本領発揮の為には月など下準備が必要で、速攻・殲滅戦はどちらかというと不得手。

装備可能:軽装備、重装備
スキルツリー
充血(2)気高き牙(2)名誉のゴブレット(2)充足(1)充足(3)眷属への授与(5)血の女王(4)
血の魔術の刃(2)夜霧(2)魔力透過(2)魔力透過(5)
深紅の大輪(4)紅月(3)血の隷属(4)吸血の抱擁(4)ブリオンの秘術(6)
狂月(3)ルビーの輝き(3)赤い夜の饗宴(4)破滅の月(5)
狩人の狂気(4)
※()内の数字は必要LP
スキル名消費コストゲーム内説明
気高き牙SP12威力100:敵単体にHP吸収魔法攻撃。8ターンの間、自身に充血を付与する。
血の魔術の刃HP200威力180:敵単体に魔法攻撃。5ターンの間、対象に出血を付与する。出血=毎ターンHPが(総HPの0.01%)減少する。*1
深紅の大輪最大HPの20%威力160:敵単体に魔法攻撃。対象が出血状態時威力320。
血の隷属SP20威力140:敵単体にHP吸収魔法攻撃。対象が出血状態時威力280。
吸血の抱擁SP20威力140:敵単体にHP吸収魔法攻撃。自身が充血状態時威力280。
ブリオンの秘術最大HPの50%威力200:敵単体に魔法攻撃。使用後15ターン再使用不可。自身が紅月生成状態時威力800。
ルビーの輝きSP12威力140:敵全体に魔法攻撃。
赤い夜の饗宴SP24威力120:敵全体にHP吸収魔法攻撃。
破滅の月SP40威力200:敵全体に魔法攻撃。自身が狂月生成状態時威力400。
血の魔術SP48ターンの間、自身に充血を付与する。充血=最大HPが100%上昇する。
夜霧SP43ターンの間、自身に霧化を付与する。霧化=無敵状態となり、行動不能となる。
紅月SP30味方全体の全ての能力値を5%上昇させる月を生成する。月は戦闘中永続するが、他の月と同時に生成できない。
狂月SP30毎ターン味方全体のHPとSPを2%回復させTPを2増加させる月を生成する。月は戦闘中永続するが、他の月と同時に生成できない。
狩人の狂気SP20使用した戦闘中、被ダメージが30%増加し魔攻力と素早さが20%上昇する。戦闘不能時、この効果は消失する。
名誉のゴブレットHP400回復力100:味方単体のHPを回復させる。回復力は魔攻力に依存する。自身が充血状態時回復力200。
眷属への授与最大HPの40%+SP20回復力100:味方全体のHPを回復させる。回復力は魔攻力に依存する。自身が充血状態時回復力200。
充足-パッシブ:受ける回復効果の回復量が20%上昇する。
充足-パッシブ:受ける回復効果の回復量が30%上昇する。
血の女王-パッシブ:戦闘開始時に自身に充血を付与する。
魔力透過-パッシブ:魔法回避率が5%上昇する。
魔力透過-パッシブ:魔法回避率が20%上昇する。

シェーナ

本名:シェーナ・アファー
クルハの友人。非戦闘キャラ。

各キャラの最終的なステータス(ver1.10時)

3回転生後、Lv99になった時の素のステータス。
参考までに。(赤が各縦列の最高値、青が最低値)

名前最大HP最大MP攻撃力防御力魔攻力魔防力素早さ運気
クルハ7500370720670710→720660680670
ピリラ9200300660720480560550610
ナズナ6700→7200440750520580520580590
レク7300410680580680620520660
アルマ7400310740610460540670620
ノシュ9000390560550670720460620
クラル7600390540550750680590550
イアニー6300→6800400610550470600800780
シーラ7600360760620500610770560
マリア7900470680550740560670600
※魔攻は数値上アルマが最低だが、魔攻が絡むスキルを使用するキャラではノシュが最低となる。

この数値に装備やパッシブの補正が加わるので一概には何とも言えないが、ナズナの打たれ弱さがまず一番に目につく。
…が、ver1.10の修正でHPが増え、多少マシになった。やったねナズナちゃん!
同じく修正組のイアニーも脆いが「隠れる」や高い回避率のため、案外生き残ったりする。マリアも「充血」の為、事実上HPは2倍。
レクはサポートとして鈍足なので、スキルや装備で素早さをフォローしたい。

このページへのコメント

スキル表、Ver1.10に対応しました。
万が一誤字や変更ミスがあれば教えてくださると幸いです。

1
Posted by 名無し 2018年06月24日(日) 11:01:42 返信

1.10で変更点あるから修正しないといけないんか・・・

0
Posted by 名無し 2018年06月24日(日) 01:47:30 返信

各キャラスキルツリー、スキル表完成いたしました。
Ver1.01時点での表ですので今後のパッチで修正があると思います。
その際は加筆、修正、編集等よろしくおねがいします。

また配色ですが、なるべくゲーム内色をつけています。
しかし属性等でわかりにくいのは独自の判断で色を近似色へ変更しています。

0
Posted by   2018年06月15日(金) 16:35:52 返信

スキルツリーや表で中途半端になってる部分がありますが、
暇を見つけて編集している最中です。
ご了承ください。

0
Posted by  2018年06月11日(月) 19:30:11 返信

スキルは消費コストを併記してほしいです。

0
Posted by 名無し 2018年06月11日(月) 15:36:49 返信

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